“HAVUZ” ÇİZİMİ
   "HAVUZ" ÇİZİMİ
    1.HAVUZ GÖVDESİNİN ÇİZİMİ
    Havuz tabanını oluşturmak için aşağıdaki sıra takip edilir:
    1. Havuzun tabanını oluşturmak için Create Shapes Circle komutuyla Top  ekranında Radius:200 cm olan bir daire çizelim
(Şekil 1). 
    2. Edit Spline  ► Vertex alt objesini aktif yapalım alt  taraftaki köşeyi seçelim. Move komutuyla içeriye doğru göz kararı bir miktar çekelim (Şekil 2).
    3. Havuz suyu objesini oluşturmak için, objemizi yan tarafa Shift+Move kopyalama metoduyla bir adet kopyalayalım.

   
            Şekil 1:Daire                      Şekil 2:Havuz  objesi                       

    4. Havuz taslağını oluşturmak için objelerden birini Modify Modifier List Extrude komutuyla kalınlaştıralım. Ekranın sağına yerleşen Parameters bölümündeki Amount (Miktar) kısmına 80 cm değerini girelim. Üst yüzeyin silinmesi için Cap End onay kutusundaki işareti kaldıralım. Kenarların açıkça görülmesi için görüntü stillerinden Edged Faces (Kenarlanmış Yüzeyler) i seçelim (Şekil 3)

  
               Şekil 3:Havuz taslağı                              Şekil  4:Duvar kalınlığı  

    5. Havuzun taban ve duvar kalınlığını vermek için Modify Modifier List Shell komutu seçilir. Ekranın sağına yerleşen Parameters bölümündeki Outer Amount (Dış Miktar) kısmına 15 cm değerini girelim. Sonuç Şekil 4’ deki gibi olacaktır.

    2.HAVUZA  MALZEME  ATAMA
    Havuza Mental Ray malzeme atamak için aşağıdaki sıra takip edilir:
     1. Havuzun tabanını ve duvarlarını ayrı ayrı malzemeyle kaplayalım. Materil Editor  çalıştırılır. Material/Map Browser paneli ekrana gelir. Üzerindeki malzeme gruplarından Materials üzerine tıklanır ve alt grup malzemelerden  mental ray seçilir.
     2. Mental Ray ►Arch & Design  üzerine çift tıklandıktan sonra slota atanır.
     3. Main material parameters menüsünden Diffuse bölümündeki  Color’ un yanındaki küçük kare düğmenin üzerine çift tıklanır ve program içinden veya dışından malzeme atanır. Üzerine M harfi yerleşir
(Şekil 5).
  
        Şekil 5:Atanmış malzeme                                            Şekil 6:Havuz        

    4. M harfi üzerine tıklandığında yeni ayar menüleri ekrana gelir. Gerekirse Coordinates menüsünden ayarlamalar yapılır.
    5. Havuz üzerinde malzeme düzgün görünmüyorsa Modify Modifier List UVW Map değiştiricisinin Box seçeneği uygulanır.   
    6. Önce havuz objesinin tamamını kaplayalım. Bunun için editördeki  düğmesine tıklayalım. Obje üzerinde görünmesi için de  düğmesine tıklayalım.
    7. Boş bir slot seçip havuzun tabanı için malzeme atayalım. Havuzun tabanı, Edit Poly ►Polygon seçeneğiyle seçelim ve başka bir malzeme atayalım.
Şekil 6’ da havuzun son durumu görülmektedir.

 
          Şekil 7:Su objesi

    3.HAVUZ  SUYU OBJESİ OLUŞTURMA
    Havuz suyu oluşturmak için aşağıdaki sıra takip edilir:
    1. Kopyasını aldığımız objemize Modify Modifier List Extrude komutuyla 2 cm kalınlık verelim
 (Şekil  7).
    2. Mental Ray malzemelerin kullanılması olması için Mental Ray Renderer aktif hale getirilir.

  
      Şekil  8:Main  material  parameters                             Şekil 9:Refraction bölümü

    3. Materil Editor   açılır ve Standard düğmesi üzerine tıklanır. Material/Map Browser paneli üzerindeki malzeme listesinden Arch & Design seçilir. OK düğmesine tıklanarak  aktif slota yerleştirilir.
    4. Select a Templete kısmından  Water, Reflective surface (T)
(Su, Yansımalı yüzey) seçilir. Malzeme editörünün altına yerleşen Main material parameters menüsünde (Şekil 8) aşağıdaki düzenlemeler yapılır:
       ♦ Diffuse
(Ana Renk) bölümündeki Color kısmından açık bir mavi renk seçilir. Diffuse Level kısmına değerler verilerek rengin koyuluğu ayarlanır.
       ♦ Reflection
(Yansıma) bölümündeki Reflectivity değeri 1 yapılır.
       ♦ Refraction
(Işık Kırılması) bölümündeki Transparency (Saydamlık) değerini 1 yapalım. Color kısmından açık mavi renk seçilir (Şekil 9).

 
   Şekil 10:Special Purpose Maps menüsü                       Şekil 11: Parametreler  

       ♦ Special Purpose Maps menüsünden Bump işaretlenir (Şekil 10). 
       ♦ Ocean  (Lume) üzerine tıklanarak parametrelerine ulaşılır (Şekil 11).  Largest değerine 20, Smallest değerine 10 ve Quantity değerini 7 yapalım. Bu değerler değişebilir.
       ♦ Hazırlanan malzeme  düğmesine tıklanarak su objesi üzerine aktarılır. Su objesi havuz üzerine yerleştirilir ve Render yapılarak sonuç görülür
(Şekil 12).


                                     Şekil 12:Havuzun bitmiş hali

SPONSORLAR