alt objesini seçelim. Edit Polygons bölümünde aşağıdaki işlemler yapılır (Şekil 1):

tıklanırsa Extrude Polygons isminde değer kutuları ve komut düğmeleri (Caddy) görüntülenir (Şekil 3).
kısmına yükseklik değeri girilir ve yüzey verilen değer kadar kalınlaştırılır (Şekil 4). Sayının önüne – işareti konulursa içeri doğru yükseklik verilir ve çukurluk oluşturulur (Şekil 5).

düğmesine tıklandığında yüzey seçme seçenekleri görüntülenir (Şekil 6).
düğmesine her tıklayışta verilen ölçü kadar kalınlık vermeye devam edilir.
düğmesine tıklandığında işlem sonuçlandırılır.
tıklanırsa Outline isimli komut düğmeleri ve değer kutusu (Caddy) ekrana gelir (Şekil 7).
düğmesine her tıklayışta verilen mesafe kadar kalınlık vermeye devam edilir.
düğmesine tıklandığında işlem sonuçlandırılır.
düğmesine tıklanırsa işlem iptal edilir.

tıklanırsa Bevel isimli komut düğmeleri ve değer kutuları (Caddy) ekrana gelir (Şekil 9).
kısmına yükseklik değeri girilir ve yüzey verilen değer kadar kalınlaştırılır. Yükseklik değerinin önüne – işareti konulursa kalınlaştırma objenin içine doğru yapılır.
kısmına eğim değeri girilir ve eğim dışarı doğru olur (Şekil 10). Sayının önüne – işareti konulursa eğim içeri doğru olur (Şekil 11).

düğmesine tıklandığında seçenekler görüntülenir.
seçeneğinde çok sayıda seçilmiş yüzeyi bir yüzeymiş gibi kalınlaştırır.
seçeneğinde seçilmiş yüzeye dik olarak eğimli kalınlaştırır.
seçeneğinde çok sayıda seçilmiş yüzeyin her biri ayrı ayrı eğimli kalınlaştırır.
düğmesine her tıklayışta verilen mesafe kadar kalınlık verilmeye devam edilir.
düğmesine tıklandığında işlem sonuçlandırılır.
düğmesine tıklanırsa işlem iptal edilir.
tıklanırsa Inset isimli komut düğmeleri ve değer kutuları (Caddy) ekrana gelir (Şekil 13) ve aşağıdaki düzenlemeler yapılır:

kısmına yeni ilave polygon için uzaklık değeri girilir.
alt bölümünde aşağıdaki seçenekler şunlardır:
seçeneğinde çok sayıda seçilmiş yüzey bir yüzeymiş gibi işlem görür.
seçeneğinde çok sayıda seçilmiş yüzeyin her biri ayrı yüzey olarak işleme tabi tutulur.
düğmesine her tıklayışta verilen mesafe kadar yüzey ilave edilmeye devam edilir.
düğmesine tıklandığında işlem sonuçlandırılır.
düğmesine tıklanırsa işlem iptal edilir.

parametre düğmesine tıklanırsa Hınge isimli komut düğmeleri ve değer kutuları (Caddy) ekrana gelir (Şekil 16).
düğmesine tıklanır ve döndürme kenarı seçilir (Şekil 17).
kısmına döndürme açısı girilir.
kısmına döndürmede kullanılan segment sayısı girilir.
düğmesine tıklandığında işlem sonuçlandırılır (Şekil 18).
düğmesine her tıklayışta verilen açı kadar döndürülmeye devam edilir.
düğmesine tıklanırsa işlem iptal edilir.

tıklanırsa Extrude Along Spline isimli komut düğmeleri ve değer kutuları görünür (Şekil 21).
düğmesine tıklandıktan sonra ekrandaki doğru seçilir ve yüzey doğrunun şekline ve boyuna göre uzatılmış olur (Şekil 22).
kısmına yüksek değer girilirse obje daha düzgün görünür.
kısmına koniklik değeri girilerek uzatılan obje içe veya dışa doğru eğimli olur. – (eksi) değerler içe doğru koniklik verir (Şekil 23).
kısmına değer girilerek uzatılan objenin orta kısmı genişletilir veya daraltılır.
kısmına değer girilerek uzatılan obje burulur.
düğmesine tıklanarak uzatılan kısmın seçilen yüzeye dik veya yola göre olması sağlanır.
kısmına değer girilerek uzatılan obje döndürülür. İşlem yapılamıyorsa Aling to Face Normal düğmesine tekrar tıklanır.
düğmesine tıklandığında işlem sonuçlandırılır (Şekil 24). 