/
/
/
VRAYLIGHTMTL (V-Ray Işık Malzeme)
VRAYLIGHTMTL (V-Ray Işık Malzeme)
   V-RAY LIGHT  MTL (V-Ray Işık Malzeme)
    1.TANITIM
    Objelere ışık görünümü veren malzeme yerleştirmek için kullanılan V-Ray malzeme türüdür. V- Ray ışık malzeme kullanabilmek için aşağıdaki sıra takip edilir.
    1.  Render Setup komutu kullanılarak V-Ray Renderer aktif yapılır. Kaplanacak objeler ekrana yerleştirilir
(Şekil 1).
    2. M harfine basılarak Material Editor ekrana getirilir ve boş bir slot seçilir. Standard düğmesine tıklanarak Materil/Map Browser panelinde V-Ray malzemeler listelenir. VRayLightMtl  üzerine çift  tıklanarak  slota yerleştirilir.

    
                                 Şekil 1:Objeler                                        Şekil 2:Slottaki ışık malzeme

    3. VRayLightMtl malzemeyi obje üzerine atamak için  düğmesine tıklanır. Işık malzemenin ayarlarını yapmak için Params (Parametreler) menüsü kullanılır (Şekil 2).
        ♦ Color kısmından rengi ayarlanır. Hemen yanındaki değer kutusuna 2, 3 gibi değerler girilirse ışıklı malzemenin ışık şiddeti artırılır.
        ♦ None düğmesine tıklanırsa objeye malzeme atanır ve ışıklı pano görüntüsü verir. Render yapılarak sonuç görülür
(Şekil 3).
        ♦ Emit  light on back side onay kutusu işaretlenirse objelerin arka tarafı da aydınlanır. Aksi halde arka tara karanlıkta kalır. Şekil 4’ de başka bir örnek resim görülmektedir.

 
      Şekil 3:Objeye atanmış ışıklı malzeme                       Şekil 4:Kaplanmış ışıklı malzeme

    2.ÖRNEKLER    
    
Şekil 5’ de, bir düzlem ve bir silindir görülmektedir. Düzlem VrayMtl, silindir VRayLightMtl ile kaplanmıştır. Değişik ayarlar yapılarak Render alınacaktır.
     Örnek 1:
     1. Render Setup  ► V-Ray ► Global Switches ►Lighting ►Default Lights: Off 

     2. Render Setup  ►Indirect Illumination ►Indirect Illumination (GI) ►On onay kutusu kapalı.
     3. Ekranda ışık yok.   
     4. VRayLightMtl ►Params ►Multiplier in şiddeti 1.0 alınacak. Render yapıldığında  VRayLightMtl  ile kaplanmış silindir aydınlık diğer obje aydınlanmadığı için siyahtır
(Şekil 6).

      
               Şekil 5:Kaplanmış objeler                      Şekil 6:Render sonucu                               

     Örnek 2:
     1. Default Lights: Off 
     2. Indirect Illumination (GI) ► On onay kutusu açık. Primary Bounces :1
     3.
Ekranda ışık yok.   
     4. Multiplier’ in şiddeti 1.0 alınacak. Render yapıldığında VRayLightMtl  ile kaplanmış silindir aydınlık, diğer obje biraz aydınlanmıştır
(Şekil 7).

   
               Şekil 7:Render sonucu                Şekil 8:Aydınlatılmış parçalar     

      Örnek 3: 
     1. Default Lights: Off 
     2. Indirect Illumination (GI) ►On
onay kutusu açık. Primary Bounces :1
     3.
Ekranda ışık yok.   
     4. Multiplier’ in şiddeti 10.0 alınacak. Render yapıldığında her iki objenin daha da aydınlandığı görülmektedir
(Şekil 8).

     Örnek 4:
     1. Default Lights: on 
     2. Indirect Illumination (GI) ► On
onay kutusu açık. Primary Bounces :1
     3. V-Ray ► Color Mapping ► Exponential
seçilir
     4. Ekranda ışık yok.   
     5. Multiplier’ in şiddeti 5.0 alınacak. Render yapılarak sonuç görülür
(Şekil 9).  Siz de değişik ayarlarla değişik sonuçlar alabilirsiniz.


                     Şekil 9:Değişik ayarlarla Render sonucu

 

SPONSORLAR