komutunun Lineer Motor (Linear Motor)
seçeneği kullanılır. Aynı anda tek bir parçaya hareket verilebilir. Parçalara bağımsız hareket verilmesi için Unsur Tasarım Ağacı’ ndaki Montaj Bağıntısı (Mates)
başlığı altında bulunan bağıntılar üzerine sağ tuş yapılıp Sil (Delete) komutuyla silinmelidir (Şekil 1). Şekil 2’ de animasyon komutlarından Motor komut düğmesi görülmektedir. Motor komutunun en büyük özelliği hareketin hızının ayarlanmasıdır.

komutuyla seçilen eksen hizasında ölçülü veya ölçüsüz taşınır (Şekil 3). Örneğimizde kapak gövdeye kadar hareket edip yerine yerleşecektir.

düğmesine tıklanır ve aynı isimde özellik yöneticisi ekranın sol tarafına yerleşir (Şekil 4).
düğmesine tıklanır.
boşluğuna tıklanır ve hareket verilecek parçanın sağ tarafındaki yüzeyine tıklanır. Yüzeyde hareket yönünü gösteren kırmızı renkli bir ok meydana gelir (Şekil 5). Gerekirse Yönü Ters Çevir
düğmesine tıklanır ve yönü değiştirilir.

kısmındaki boşluğa tıklanır Yatak Gövdesi’ nin sağ yüzeyi seçilir.
seçeneği seçilir.
kısmına hız değeri girilir. Bu hız saniyede alınan yolu gösterir.
düğmesine tıklanarak işlem sonuçlandırılır.
düğmesine tıklanarak animasyon sisteme dahil edilir.
düğmesine tıklanarak animasyon çalıştırılır.
düğmesine tıklanarak animasyon film formatında kaydedilir. 3. UZAKLIK DEĞERİ KADAR DOĞRUSAL HAREKET VERME

başlığı altında bulunan bağıntılar üzerine sağ tuş yapılıp Sil (Delete) komutuyla silinir.
düğmesine tıklanır ve aynı isimde özellik yöneticisi ekranın sol tarafına yerleşir (Şekil 8).
düğmesine tıklanır.
boşluğuna tıklanır ve hareket verilecek cıvatanın silindirik yüzeyine tıklanır. Yüzeyde hareket yönünü gösteren kırmızı renkli bir ok meydana gelir (Şekil 9). Gerekirse Yönü Ters Çevir
düğmesine tıklanır ve yönü değiştirilir.
kısmındaki boşluğa tıklanır ve Eğik Yatak’ ın cıvataların oturduğu yüzey seçilir.
seçeneği seçilir.
kısmına hareket uzunluğu olarak 120 mm değerini girelim.
kısmına saniye cinsinden 0 (Sıfır) değerini girelim.
kısmına saniye cinsinden 10 (On) değerini girelim.
düğmesine tıklanarak işlem sonuçlandırılır ve seçilen cıvata yukarı tarafa doğru 120 mm hareket eder (Şekil 9). Diğer cıvatalar için de aynı işlem yapılır. Arkadaki iki cıvata 60 mm yukarı taşınmıştır.

düğmesine tıklanarak son değişiklikler hesaplanır ve sisteme dahil edilir. Sonuç Şekil 10’ daki gibi olacaktır.
düğmesine tıklanarak animasyon çalıştırılır.
düğmesine tıklanarak animasyon film formatında kaydedilir. 4.DOĞRUSAL HAREKETİN YENİDEN DÜZENLENMESİ

komutu seçilir (Şekil 12). Motor isimli özellik yöneticisi görüntülenir. Daha önce anlatıldığı gibi gerekli yerler yeniden doldurulur ve Tamam
düğmesine tıklanır.