

komut düğmesine tıklanır. Bir Animasyon tipi seç (Select an animation type) isimli diyalog kutusu görüntülenir (Şekil 3). 


komut düğmesine tıklanarak hareket sisteme dahil edilir.
düğmesine tıklanarak animasyon hesaplanır ve sisteme eklenir. Her yeni animasyon ilavesinden önce Hesapla
komut düğmesine tıklanır.
düğmesine tıklanarak animasyon oynatılır.
düğmesine tıklanarak animasyon en baştan başlatılır.
düğmesine tıklanarak animasyon durdurulur. Animasyonun kaldığı yerden devam etmesi için tekrar Oynat
düğmesine tıklanır.
üzerindeki kayar düğmeden animasyonun zamanı gözlenir.
kısmından animasyonun hızı ayarlanır. Normal hız 1’ dir. 1’ den küçük sayılarda yavaş, 1’ den büyük sayılarda hızlı hareket edilir.
düğmesine tıklanırsa animasyon tek yönlü ve bir defa olur. Döngü (Loop)
düğmesine tıklanırsa animasyon sürekli olur ve sona geldiğinde tekrar başa dönerek devam eder. Karşılıklı (Reciprocate)
düğmesine tıklanırsa animasyon sona geldiğinde ters yöne hareket eder ve bu hareketler sürekli yapılır.
komutu kullanılır ve aşağıdaki işlem sırası uygulanır.
komutu çalıştırılır.

komutu çalıştırılır. Ekranın alt kısmına Hareket Etüdü 2 sekmesi yerleşir.
komutu çalıştırılarak ekranın alt kısmına yeni bir Hareket Etüdü sekmesi yerleştirilir. Önceki Hareket Etüdü sekmeleri üzerine sağ tıklanır ve Sil komutu kullanılır.