/
/
/
PROBOOLEAN (Çoklu Boolean İşlemi)
PROBOOLEAN (Çoklu Boolean İşlemi)
    SUBTRACTION (Çıkarma)
    1.TANITIM        
    Proboolean, birden fazla 3D katı model objeler arasında yapılan işlemleri bir defada yapan bir komuttur. Subtract, ana objeden birden fazla objeyi çıkarmak için kullanılan bir seçenektir. ProBoolean Subtract  seçeneğine aşağıdaki yollardan girilir:
    ♦ Create panel ►Geometry ► Compound Objects► Object Type ►ProBoolean

    ♦ Create menu ► Compound ► ProBoolean

    2.3D OBJELERİ  BİRBİRİNDEN ÇIKARMA
    3D objeleri ana objeden çıkarmak için aşağıdaki yol takip edilir:
    1. 3D objeler oluşturulur ve ana obje yani kalacak obje seçilir
(Şekil  1).
    2. Komut  panelinin altındaki Parameters ►Operation (Oparasyon-İşlem) bölümünden  Subtraction  seçeneği seçilir (Şekil  2).

    
   
                     Şekil 1:Objeler                                        Şekil 2:Parametreler                  

    3. Komut  panelinin altındaki Pick Boolean  bölümünden  (Şekil  3) Start Picking  (Tıklamayı Başlat) düğmesine tıklanır. Çıkarılacak objeler sırayla seçilerek çıkarılır. Şekil  4’ de çıkarma işleminin sonucu görülmektedir.

       
     Şekil  3:Pick Boolean                  Şekil  4:Çıkarma sonucu                           

   UNION (Birleştirme)
    1.TANITIM
    Birden fazla 3D katı model objeleri birleştirmek için kullanılan bir seçenektir. ProBooleanUnion  seçeneğine aşağıdaki yollardan girilir:
    ♦ Create panel ►Geometry ►Compound Objects ►Object Type ►ProBoolean
    ♦ Create menu ►Compound ► ProBoolean  

    2.3D OBJELERİN  BİRLEŞTİRİLMESİ
    3D objeleri birleştirmek için aşağıdaki yol takip edilir:
    1. 3D objeler oluşturulur ve objelerden  biri seçilir
(Şekil  5).
     2. Komut  panelinin altındaki Operation  bölümünden  Union   seçeneği seçilir .
     3. Komut  panelinin altındaki Pick Boolean  bölümünden  Start Picking  düğmesine tıklanır ve  objeler sırayla tıklanarak  birleştirme işlemi gerçekleştirilir. Birleştirilen objeler birinci objenin rengini alır
(Şekil 6). Birleştirilen objelerin ortak yerleri kaybolur.

    
            Şekil  5:Birleştirilecek objeler                      Şekil  6:Birleştirme sonucu

    MERGE (Karıştır)
    Merge seçeneğinin çalışma şekli Unıon seçeneğinin benzeridir. Merge seçeneğiyle objeler birleştirildiğinde birleştirilen objelerin ortak yerleri kaybolmaz. Bu durum ancak telkafes (Wireframe) görüntü stilinde belli olur.

   INTERSECTION (Kesişim)
    1.TANITIM
    2 adet 3D katı model objelerin ortak alanları olan kesişimini elde etmek için kullanılan bir seçenektir. ProBooleanIntersection  seçeneğine aşağıdaki yollardan girilir:
     ♦ Create panel Geometry Compound Objects Object Type ProBoolean

     ♦ Create menu Compound ProBoolean  

    2.3D OBJELERİN  KESİŞİMİNİ ALMA 
     3D objelerin kesişimini yani ortak yerlerini almak için aşağıdaki yol takip edilir:
     1. 3D objeler oluşturulur ve objelerden  biri seçilir
(Şekil  7).

  
                      Şekil 7:Objeler                                  Şekil 8:Kesişim               

    2. Komut  panelinin altındaki Operation  bölümünden  Intersection   seçeneği seçilir .
    3. Komut  panelinin altındaki Pick Boolean  bölümünden  Start Picking  düğmesine tıklanır ve  ikinci obje tıklanarak  kesişim işlemi gerçekleştirilir
(Şekil  8).

   APPLY MATERIAL (Malzeme Uygula)
   1.TANITIM
    Malzeme kaplanmış katı model parçalar Subtraction seçeneğiyle çıkarıldığında, ikinci objenin malzemesi birinci objenin çıkarılan yerine kaplanır veya birinci objenin kaplaması aynen kalır.

   2.MALZEME  UYGULAMASI
    Malzeme uygulaması için aşağıdaki yol takip edilir:
    1. 3D objeler oluşturulur ve objelerden  biri seçilir
(Şekil  9). Biz burada kutuyu seçtik.

 
       Şekil 9:Kaplanmış objeler                 Şekil 10:Malzeme bölümü  

    2. Komut  panelinin altındaki Apply Materil  bölümünden (Şekil  10)  Apply Operand Material   seçeneği seçilir.
    3. Operation bölümünden Subtraction seçilir. Komut  panelinin altındaki Pick Boolean  bölümünden  Start Picking  düğmesine tıklanır ve  ikinci obje (küre) seçilerek  çıkarma işlemi gerçekleştirilir
(Şekil 11). Çıkarılan yere ikinci objenin malzemesi kaplanmıştır.

   
   Şekil  11:Malzeme uygulaması          Şekil 12:Malzeme uygulaması  

    4. Apply Materil  bölümünden  Retain Operand Material   seçeneği seçilirse birinci seçilen objenin malzemesi çıkarılan yere kaplanır (Şekil 12). Aynı durum Union aracı uygulandığında da geçerlidir. Birinci objenin malzemesi ikinci objeye de kaplanır (Şekil 13).

    
      Şekil 13:Malzeme uygulaması                         Şekil 14:Objeler
                           

   CHANGE OPERATION (Değiştirme Operasyonu)
    1.TANITIM
    ProBoolean ile birleştirilmiş veya çıkarılmış parçaların ölçüleri sonradan değiştirilebilir. Objelerin isimleri Change Operation düğmesi altındaki boşlukta listelenir.

    2.OBJELERİN ÖLÇÜLERİNİ DEĞİŞTİRME
    Objelerin ölçülerini değiştirmek için aşağıdaki yol takip edilir:
    1. 3D objeler oluşturulur ve objelerden  biri seçilir
(Şekil 14). Biz burada prizmayı seçtik.
    
2. Operation bölümünden Union seçilir. Komut  panelinin altındaki Pick Boolean  bölümünden  Start Picking  düğmesine tıklanır ve  diğer objeler sırayla seçilerek birleştirme işlemi gerçekleştirilir. Birleştirilen objeler birinci objenin rengini alır.
    3. Change Operation düğmesi altındaki boşluktaki obje listesinden istenilen obje ismi üzerine tıklanır. Tıklanan objenin ismi ProBoolean ismi altında yer alır 
(Şekil  15).
      
  Şekil  15:Değiştirilecek obje    Şekil 16:Ölçüsü değiştirilmiş objeler 

    4. Objenin ismi üzerine tıklanır ve objeyle ilgili parametreler ekranın sağ tarafında görüntülenir. Buradan gerekli ölçüler değiştirilir.  
    5. ProBoolean ismi  üzerine tekrar tıklanarak işlem bitirilir
(Şekil  16).  

  
                Şekil 17:”Advaanced Options” bölümü

   YÜZEY SAYISINI ARTTIRMA ve AZALTMA
    1.TANITIM 
    ProBoolean ile birleştirilmiş veya çıkarılmış objelerin yüzeyleri az veya çok olabilir. Mesh Smooth veya Turbo Smooth  yüzey değiştiricileri uygulandığında yüzey sayısı az olduğu zaman düzgün bir görünüm elde edilemez. Yüzey sayısı çok olursa yüzeyler daha düzgün görünür fakat bazı komut işlemleri biraz uzun sürebilir.

    2.OBJELERİN  YÜZEY SAYISINI ARTIRMA
    Objelerin  yüzey sayısını artırmak için aşağıdaki yol takip edilir:
    1. 3D objeler oluşturulur ve ProBoolean ile birleştirilir veya çıkarılır. Biz  objeleri birleştirdik.
    2. Operation bölümünden Union seçilir. Komut  panelinin altındaki Pick Boolean  bölümünden  Start Picking  düğmesine tıklanır ve  diğer objeler sırayla seçilerek birleştirme işlemi gerçekleştirilir.
    3. Komut panelinin alt kısmında bulunan Advavced Options bölümünün
(Şekil 17) Quadrilateral Tesellation alt bölümündeki Make Quadrilaterals onay kontrol kutusu işaretlenir. Quad Size kısmına değerler girilerek yüzey sayısı değiştirilir (Şekil 18 ve Şekil 19).

 
   
        Şekil  18:Yüzey sayısı az                 Şekil 19:Yüzey sayısı çok

    3.OBJELERİN YÜZEYİNİ YÜZDE OLARAK  AZALTMA
    Objelerin yüzeylerindeki çokgen sayısını yüzde olarak azaltmak için Advavced Options bölümündeki  Decimation kısmına  değer girilir. Yazılan yüzde miktarı kadar yüzey azalır. Örneğin 80 yazılırsa yüzeyler % 80 azalır. Sonucun görülmesi için Make Quadrilaterals onay kutusunun işareti kaldırılır.

 

SPONSORLAR