/
/
/
BİNA GİRİŞ KAPISI, KASA ve PERVAZ ÇİZİMİ
BİNA GİRİŞ KAPISI, KASA ve PERVAZ ÇİZİMİ
   “BİNA GİRİŞ KAPISI, KASA ve PERVAZ” ÇİZİMİ

    1.KAPI GÖVDESİ ÇİZİMİ
    Kapı gövdesinin çizimi için aşağıdaki sıra takip edilir:
    1. Back
(Arka)    görünüm düğmesine tıklanır.
    2. Line komutuyla
Şekil 1’ de belirtilen ölçülerde kapının ön görünüşü çizilir. Sizde değişik biçimlerde çizebilirsiniz.
    3. Ön görünüşteki ölçülendirmeler silinir. Region 
 komutuyla tüm şekiller pencere yöntemiyle seçilerek alan-yüzey haline getirilirler. Alanlar, görüntü stilinden Conceptual seçilerek gri renge boyanmış halde görünürler
(Şekil 2).

 
                Şekil 1:Kapının ön görünüşü                         Şekil 2:Boyanmış alanlar   

    4. NE Isometric (Kuzey-Doğu İzometrik)   görünüm düğmesine tıklanarak binanın merdiven olan tarafı tekrar görüntülenir.
    5.Extrude komutuyla kapının gövdesine 5 cm, küçük dikdörtgenlere 6 cm yükseklik verilerek ön tarafta 1 cm çıkıntılar oluşturulur
(Şekil 3). Union  komutuyla kapı gövdesiyle küçük parçalar birleştirilir ve kapı gövdesi tek parça halinde oluşturulmuş olur.

      
      Şekil 3:Kalınlaştırma        Şekil 4:Kasanın sınır çizgileri

    2.KASA ÇİZİMİ
    Kapı kasasının çizimi için aşağıdaki sıra takip edilir:
    1. Back
(Arka)  görünüm düğmesine tıklanır. 2D Wireframe görüntü stili seçilir. Ortho modu açılır.
    2. Line komutuyla
Şekil 4’ te belirtilen ölçülerde kasanının sınır çizgileri çizilir. Join komutuyla birleştirilerek Polyline çizgiye dönüştürülür.
    3. Kasanın kesiti
Şekil 5’ de belirtilen ölçülerde çizilir. Region  komutuyla alan-yüzey haline getirilir. Alan, görüntü stilinden Conceptual seçilerek gri renge boyanmış halde görünür (Şekil 6).

      
Şekil 5:Kasanın kesiti      Şekil 6:Alan    Şekil 7:Kesit ve yol
    4. NE Isometric
(Kuzey-Doğu İzometrik)  görünüm düğmesine tıklanarak izometrik ortama geçilir. Kasanın oluşması için Sweep komutu kullanılacaktır. Şekil 7’ de kesit ve süpürme yolu görülmektedir.
    5. Kesitin yola dik olması için 3drotate komutuyla kırmızı çember (x ekseni) etrafında 90 derece döndürülmelidir. Kesit döndürülmese de süpürme işlemi yapılmaktadır. Daire kesit hariç diğer kesitlerde sonuç istediğimiz gibi olmayabilir. İşlemi garantiye almak için yol ve kesiti birbirine dik hale getirmek gerekir.
    6. Sweep komutunu uygulamak için aşağıdaki sıra takip edilir.
      ♦ Sweep komutu çalıştırılır.
         Command:SWEEP 

      ♦ Kesit seçilir. Komuta devam etmek için Enter  tuşuna basılır.
         Select objects to sweep or [MOde]:P1

         Select objects to sweep or [MOde]: 
      ♦ Süpürme temel noktası için Base point seçeneği kullanılır. Klavyeden B yazılıp Enter tuşuna basılır.
         Select sweep path or [Alignment/Base point/Scale/Twist]: B
 
      ♦ Süpürme temel noktası için kesitin sol dış köşe seçilir 
(Şekil 8)
         Specify base point: P2 
      ♦ Yol olarak polyline çizgi  seçilir ve işlem gerçekleştirilir.
         Select sweep path or [Alignment/Base point/Scale/Twist]:P3
    
Şekil 9’ da süpürme sonucu görülmektedir.

 
        Şekil 8:Seçme işlemi                    Şekil 9:Kasa

    7. Kapı gövdesi ve kasaya değişik renk atayalım. 3d objelere renk atamak için önce obje seçilir. Sağ tuş yapılır. Komut listesinden Properties seçilir. Görüntülenen paletin Color kısmından renk değiştirilir.
    8. Kapı Gövdesi’ ni kasanın içine taşımak için Move komutu kullanılır.
      ♦ Move komutu çalıştırılır.
      ♦ Kapı seçilir. Komuta devam etmek için Enter
  tuşuna basılır.
         Select objects:P1           (Kutular art arda  seçilir)

         Select objects:           (Komuta devam etmek için)
      ♦ Taşıma temel noktası için kapının sağ üst dış köşesi seçilir.
         Specify base point or [Displacement] : P2 
      ♦ Yerleştirme noktası için kasanın sağ üst iç köşesi seçilir
(Şekil 10).
         Specify second point or :P3
    
Şekil 11’ de kapı ve kasa görülmektedir.

  
                    Şekil 10:Seçme işlemi                                Şekil 11:Kasa ve kapı

    3.PERVAZ ÇİZİMİ
    Pervazın 3D resminin oluşturulması için aşağıdaki sıra takip edilir:
    1. Pervaz oluşturmak için Sweep (Süpürme komutu kullanılacaktır. Bu komutta yol objesi ve süpürülecek kesit objesi önceden çizilmiş olması gerekir.
    2. Pervazın kasanın kalınlığını ortalayarak tutturulabilmesi için Back (Arka) ekranında Pline komutuyla
Şekil 12’ deki  ölçülerde süpürme yolu çizilir. Yolun polyline olması zorunludur.
    3. Pervaz kesiti, Top ekranında çizim komutlarıyla
Şekil 13’ deki  ölçülerde çizilir. Bu bir örnektir. Her türlü şekilde kesit olabilir.


   Şekil 12:Süpürme yolu                                  Şekil 13:Pervaz kesiti

    4.Ölçülendirmeler silinir. Kesit Region  komutuyla bölge haline getirilir. 1 adet bölge oluşur (Şekil 14).

  
     Şekil 14:Kesit bölgesi             Şekil 15:Yol ve kesit

    5. NE Isometric görünüm çeşidi seçilerek  ekran izometrik konuma getirilir. Şekil 15de  izometrik ekranda yol ve kesit görülmektedir. Kesit 3drotate komutuyla X ekseni etrafında 90 derece döndürülerek yola dik hale getirilir (Şekil 16).

 
   Şekil 16:Yol ve kesit          Şekil 17:Seçme işl.

    6. Kasa çiziminde olduğu gibi Sweep komutu  kullanılacak. Süpürme için aşağıdaki işlemler yapılır:
      ♦ Sweep komutu çalıştırılır.
         Command:SWEEP 

      ♦ Kesit seçilir. Komuta devam etmek için Enter   tuşuna basılır.
         Select objects to sweep or [MOde]:P1

         Select objects to sweep or [MOde]:  
      ♦ Süpürme temel noktası için Base point seçeneği kullanılır. Klavyeden B yazılıp Enter
 tuşuna basılır.
        Select sweep path or [Alignment/Base point/Scale/Twist]: B
 
      ♦ Süpürme temel noktası için kesitin sağ üst keskin dış köşesi seçilir.
        Specify base point: P2 
      ♦ Yol olarak polyline çizgi  seçilir ve işlem gerçekleştirilir
(Şekil 17).
        Select sweep path or [Alignment/Base point/Scale/Twist]:P3
   
Şekil 18’  de süpürme sonucu ve detay görülmektedir.

 
               Şekil 18:Süpürme sonucu                                    Şekil 19:Seçme işlemi

    7. Pervazın, kasanın 4 cm kalınlığının ortasına taşınması için aşağıdaki işlemler yapılır:
      ♦ Move komutu çalıştırılır.
      ♦ Pervaz seçilir. Komuta devam etmek için Enter
  tuşuna basılır.
         Select objects:P1           (Kutular art arda  seçilir)

         Select objects:           (Komuta devam etmek için)
      ♦ Taşıma temel noktası için pervazın sol tarafındaki ayağın sağ alt dış köşesi seçilir.
         Specify base point or [Displacement] : P2 
      ♦ Yerleştirme noktası için kasanın sol alt ön tarafındaki kenarın ortası (Midpoint) seçilir
(Şekil 19).
         Specify second point or :P3
    
Şekil 20’ de kapı üzerine pervazın yerleştirilmiş hali görülmektedir. Aynı metotla kapının diğer tarafına da pervaz yerleştirilir (Şekil 21).

  
    Şekil 20:Kapı ve pervaz        Şekil 21:Kapı ve pervazlar

    8. Kapı, kasa ve pervazların kolay taşınması için Group komutuyla grup yapılırlar. Gerektiğinde grup bozulur. Gerekli bilgi için ilgili konuya bakınız.  Move komutuyla kasanın uygun bir köşesinden yakalanarak bina üzerindeki kapı boşluğunun uygun köşesine yerleştirilir (Şekil 22). Köşeler net görünmüyorsa gerektiğinde 2D Wireframe görüntü stili seçilir. Şekil 23’ de 3drotate komutuyla kapının sağ taraftaki dik kenar etrafında döndürülmüş hali görülmektedir.

 
       Şekil 22:Bina giriş kapısı      Şekil 23:Kapının açılmış hali

    4.SUNDURMA ÇİZİMİ
    Giriş kapısı üzerine sundurma çimek için aşağıdaki sıra takip edilir:
    1.Back görünüm çeşidi seçilir.
    2.
Şekil 24’ deki ölçülerde bir profil çizilir. Siz daha değişik çizebilirsiniz.


                          Şekil 24:Yağmurluk profili

    3. Ölçülendirmeler silinir. Region komutuyla alan yapılır.
    4. NE Isometric görünüm çeşidi seçilerek izometrik ortama geçilir
(Şekil 25).
    5. Extrude komutuyla 100 cm kalınlık verelim (Şekil 26).

       
     Şekil 25:İzometrik konum       Şekil 26:Kalınlaştırma

    6.Move  komutuyla giriş kapısının üzerine yerleştirelim (Şekil 27).


                                  Şekil 27:Giriş kapısı ve sundurma

 

SPONSORLAR