1.“BİNA GİRİŞ MERDİVENİ” ÇİZİMİ Bina giriş merdivenin yeri herkesçe malumdur. Bina içi merdivene bağlıdır. Bizde bunu düşünerek zemin kata uyarladık. Bina giriş merdiveni için aşağıdaki işlemler uygulanır. 1. Merdiven çizimi için Right (Sağ)görünüm çeşidi seçilerek ekran düz konuma getirilir. Line komutuyla merdivenin profilden görünüşü verilen ölçülerde çizilir (Şekil 1). 2. Merdivenin profil görünüşü Regionkomutuyla alan haline getirilir. Extrude komutuyla 170 cm kalınlık verilir (Şekil 2). Şekil 1:Merdivenin profil görünüşü Şekil 2:Merdiven3. Kat planına göre merdivenin yerine yerleştirilmesi için NE Isometric (Kuzey-Doğu İzometrik)görünüm düğmesine tıklanarak ekranın konumu değiştirilir ve binanın diğer tarafı görüntülenir (Şekil 3). 4. Move komutuyla merdiven binanın referans köşesine taşınır (Şekil 4).
Şekil 3: Diğer taraf ve merdiven Şekil 4:Referans köşesi 5. Ortho modukapalıysa açılır. Tekrar Movekomutuyla merdiven sol tarafa 525 cm taşınarak gerçek yerine yerleştirilir. Merdiven ile yüksek giriş Union komutuyla birleştirilirler (Şekil 5). Şekil 5:Merdivenin yeri Şekil 6:Boşluk kutusu
2.“BİNA GİRİŞ KAPISI BOŞLUĞU” OLUŞTURMA Bina giriş kapısı boşluğu oluşturmak için aşağıdaki işlem sırası uygulanır: 1. NE Isometric (Kuzey-Doğu İzometrik) görünüm düğmesine tıklanarak binanın giriş merdiveni olan tarafı görüntülenir. 2. Bina giriş kapısı boşluğu oluşturmak için Box komutuyla uzunluğu 150, genişliği 60 ve yüksekliği 250 cm olan bir boşluk kutusu çizelim (Şekil 6).Boşluk parçası duvardan çıkarılacağı için genişlik fazla alınmıştır. 3. Boşluk kutusu Move komutuyla ön tarafın alt kenarın ortasından yakalanarak taşınır ve merdivenin en üst basamağının kenarının ortasına yerleştirilir (Şekil 7).
Şekil 7:Boşluk parçası Şekil 8:Kapı boşluğu
4. Subtract komutuyla boşluk kutusu duvardan çıkarılır ve kapı boşluğu oluşturulur (Şekil 8). Birinci kattaki merdivenin üstündeki küçük pencere otomatikman kaybolur. Not: Verdiğimiz ölçüler tahmini ölçülerdir. Gerçek ölçüleri ilgili kişiler tespit eder. Buradaki amacımız çizimin nasıl yapıldığını anlatmaktır. İleride bina içi merdiven çizimleri de anlatılacaktır. Not: Dikkat ederseniz Move komutu çok kullanılmaktadır. Bu konuyu iyi öğrenmeniz büyük önem arzetmektedir. Yaptığınız 3d resimler istediğiniz yönde olmayabilir. Bu gibi durumlarda 3drotate komutuyla objeleri döndürerek uygun konuma getirebilirsiniz. Çünkü 3d çalışmalarında kafada canlandırma olayı vardır. Bu da zamanla alışkanlık hale gelir. Hemen olmayabilir. 3.“MERDİVEN KORKULUĞU” ÇİZİMİ Merdiven korkuluğu çizimi için aşağıdaki sıra takip edilir: 1. NE Isometric (Kuzey-Doğu İzometrik)görünüm düğmesine tıklanarak binanın merdiven olan tarafı görüntülenir. Hidden görüntü stili seçilerek arkadaki kenarlar gizlenerek çizgisel görünüme geçilir. 2. Ortho modu açılır. Line komutuyla merdivenin başlangıç ve bitiş yerlerine Z ekseni yönünde 80 cm boyunda dik kılavuz çizgileri çizilir (Şekil 9).Çizgi kalınlığını 0.5 mm ve çizgi rengini kırmızı yaptık. Bir de çizgilere numara verdik. 3. Ortho modu açılır. Kılavuz çizgileri (1, 2 ve 3) sağ tarafa Movekomutuyla 5 cm kenardan içeri taşınır (Şekil 10). Şekil 9:Kılavuz çizgileri Şekil 10:Klavuz çizgileri 5 cm içeride 4.3DPolyline komutuyla 1, 2 ve 3 nolu kılavuz çizgilerinin uçları yakalanarak korkuluk üst parçası için süpürme yolu çizilir (Şekil 11). Command:3DPOLY Specify start point of polyline:1 (1 nr.lı çizginin ucu seçilir) Specify endpoint of line or [Undo]:2 (2 nr.lı çizginin ucu seçilir) Specify endpoint of line or [Undo]:3 (3 nr.lı çizginin ucu seçilir) Specify endpoint of line or [Close/Undo]:(Komuttan çıkmak için) Şekil 11:Süpürme yolu Şekil 12:Kopyalama işlemi5.Ortho modu açılır. Copy komutuyla süpürme yolu Z ekseninin alt tarafına 30 cm aralıklarla iki defa kopyalanır (Şekil 12). Command:COPY Select objects: P1 (Süpürme yolu seçilir) Select objects: (Seçimi bitirmek için) Specify base point or [Displacement/mOde] :P2 (Süpürme yolu üzerinde temel nokta seçilir. Yeri önemli değildir) Specify second point or [Array] : 30 (İmleç aşağı yönlendirilip 30 yazılıp Enter tuşuna basılır). Specify second point or [Array/Exit/Undo] : 60 (İmleç tekrar aşağı yönlendirilip 60 yazılıp Enter tuşuna basılır). Specify second point or [Array/Exit/Undo] : (Komuttan çıkmak için) 6.Circle komutuyla kesit için süpürme yolarının uç tarafına bir adet 3 cm yarıçapında daire, iki adet 1.5 cm çapında daireler çizelim (Şekil 13). Şekil 13:Daire kesitler Şekil 14:Süpürme işlemi 7. Daire kesitlerin yol boyunca süpürülmesi için Sweep(Süpürme) komutu kullanılacaktır. Büyük daire en üstteki yola, küçük daireler alttaki yollara ayrı ayrı süpürülecektir. Uygulama için aşağıdaki sıra takip edilir: ♦Sweep komutu çalıştırılır. Bilgi satırı görüntülenir. Command: SWEEP ♦ Süpürülecek obje için ilgili seçilir. Komutun devamı için Enter tuşuna basılır. Select objects to sweep [MOde]:P1 (Dairelerden birini seçiniz) Select objects to sweep [MOde]:(Komuta devam etmek için) ♦ Yol için korkuluk yolu seçilir ve işlem tamamlanır (Şekil 14). Select sweep path or [Alignment/Base point/Scale/Twist]:P2 8. Taşıyıcı parçalar için Cylinder(Silindir) komutuyla taban yarıçapı 2.5 cm ve yüksekliği Z ekseni yönünde 80 cm olan bir silindir çizelim (Şekil 15). 9. Silindir Copy komutuyla taban dairesinin merkezinden yakalanarak merdiven üzerindeki kılavuz doğrularının alt uçlarına kopyalanırlar. Bir adet de basamakların ortasına kopyalanır. Şekil 15 Şekil 16:Korkuluk 10. Ortho modu açılır. En uçlardaki 2 ve 3 numaralı taşıyıcı silindirler Y ekseni yönünde iç sol tarafa Move komutuyla 10 cm taşınırlar. Sonradan yerleştirdiğimiz ortadaki taşıyıcı merdiven basamağının kenarının ortasına yerleştirilir. Yine Move komutuyla sağ tarafa 5 cm içeri taşınır. 1 numaralı taşıyıcı silinir (Şekil 16).Union komutuyla tüm korkuluk parçaları birleştirilirler. 11. Ortho modu açılır. Korkuluk X ekseni yönünde merdivenin sağ tarafına Copy komutuyla 160 cm uzaklığa kopyalanır (Şekil 17). Şekil 17:Merdiven ve korkuluklar