
komutuyla basamaklar ve sahanlık bölge haline getirilirler.
tuşuna basılarak kapalı şekiller bölge haline getirilir.
3.BASAMAKLARIN ve SAHANLIĞIN KALINLAŞTIRILMASI
düğmesine tıklanarak ekran izometrik konuma getirilir.
tuşuna basılır.


komutuyla X ekseni etrafında sağ tarafa 90 derece döndürülürler. Döndürme işlemi için aşağıdaki işlemler uygulanır:
tuşuna basılır.
tuşuna basılarak objeler döndürülür (Şekil 6).

komutuyla basamakların ucundaki sahanlık 1 adet daha çoğaltılır (Şekil 7).
komutuyla basamaklar önce orta sahanlığın ilgili köşelerine taşınırlar. Taşıma işlemi yapılırken köşeler Endpoint
yakalama moduyla yakalanırlar. Diğer sahanlıklar basamakların alt ve üst köşelerine taşınarak yerleştirilirler. Böylece bir kat merdiven oluşturulur.

komutuyla birleştirilerek tek parça haline getirilirler (Şekil 8). 5.KORKULUKLARIN ÇİZİMİ

(3 Boyut Birleşik Çizgi) komutuna tıklanır. En baştaki kılavuz doğrusundan başlanarak uçlarına sırayla tıklanır ve en üstteki parça için korkuluk yolu çizilir (Şekil 10).
komutuyla Z ekseninin 25 cm aşağı tarafına kopyalanır (Şekil 11).

komutuyla bölge yapılır. 3drotate
komutuyla Y ekseni etrafında 90 derece döndürülür (Şekil 12).
tuşuna basılır.
(Komuta devam etmek için)
(Temel nokta)
komutuyla bölge yapılır. 3drotate
komutuyla Y ekseni etrafında 90 derece döndürülür. Yukarıda anlatıldığı gibi Sweep komutu kullanılarak ara parça elde edilir. Copy komutuyla Z ekseninin aşağı tarafına 25 cm kopyalanır (Şekil 14).

komutuyla çoğaltılır. Move
komutuyla uygun köşe ve kenarlarından taşınarak kılavuz çizgilerinin olduğu yere taşınır. Ortadaki basamaklara da birer adet yerleştirilir (Şekil 15).
komutuyla korkuluk parçaları birleştirilirler.
