1.TANITIM
yolu kullanılır. 2.KUBBE OLUŞTURMA

boşluğuna tıklanır ve hemen ardından obje üzerinde şişirilecek düz bir yüzey seçilir (Şekil 2).
kısmına şişirme yükseklik değeri girilir. Bir ön izleme meydana gelir (Şekil 3). Ön izlemenin görünebilmesi için Önizlemeyi Göster onay kutusu
işaretlenmelidir.
düğmesine tıklanarak şişirme işlemi tamamlanır (Şekil 4). 

düğmesine tıklanırsa, şişirme yerine çöküntü şeklinde olur (Şekil 5).
işaretlenirse kubbe elips şeklinde olur (Şekil 6).

boşluğuna tıklanır ve hemen ardından obje üzerinde üst yüzey seçilir.

kısmına kubbe yükseklik değeri girilir. Bir ön izleme (öngörünüm) meydana gelir. Ön izlemenin görünebilmesi için Ön İzlemeyi Göster (Show Preview) onay kutusu işaretlenmelidir.
düğmesine tıklanır ve işlem sonuçlandırılır (Şekil 11).

komut düğmesine tıklanır. Nokta, şişirilecek düzlemin hizasına herhangi bir yere çizilebilir (Şekil 12).
boşluğuna tıklanır ve hemen ardından obje üzerinde şişirilecek yüzey seçilir.

kısmındaki boşluğa tıklanır ve hemen ardından nokta seçilir. Bir önizleme meydana gelir (Şekil 14).
düğmesine tıklanır ve işlem sonuçlandırılır (Şekil 15).
komut düğmesine tıklanarak 2d objeler gizlenir.
