
tıklanır ve Inset isimli değer kutuları ve komut düğmeleri (Caddy) görüntülenir (Şekil 2).
seçilir. Amount (Miktar)
kısmına 5 cm yazıp OK
düğmesine tıklanır (Şekil 3).

kısmına 4 yazılarak iki doğru arasına 4 çizgi yerleştirir ve yüzey 5 eşit parçaya bölünür (Şekil 5).
tıklanır ve Inset (İlave) isimli değer kutuları ve komut düğmeleri (Caddy) görüntülenir.
düğmesine tıklanır (Şekil 6).
tıklanır.
düğmesine tıklanır ve raf boşlukları oluşturulur (Şekil 8). 
komutuyla X ekseni yönünde simetriği alınır (Şekil 11). Ayaklar önce snap noktalarından Vertex (Köşe) ile yakalanarak Move
komutuyla taşınır ve vitrinin ön kısmına yerleştirilir. Daha sonra kopyaları alınarak arka tarafa yerleştirilir (Şekil 12).

Snap düğmesi aktif yapılır. Düğme üzerine sağ tıklanarak Vertex snapı seçilir. Line komutuna girilir ve vitrinin üst yüzeyinin köşeleri seçilerek arka kenar hariç diğer kenarlar üzerine yol çizilir (Şekil 14).


komutu aktif yapılır. Obje üzerine gizmo yerleşir (Şekil 26). X ekseni üzerine gelinir ve sol tarafa doğru bastırılarak biraz çekilir ve işlem tamamlanır (Şekil 27). 6.PARÇALARA MALZEME ATAMA

komutu kullanılarak kulp kapağın üzerine monte edilir ve grup yapılır. Kapağın Mirror
komutuyla simetriği alınır (Şekil 28). Daha sonra kapaklar Group komutuyla grup yapılır.
komutuyla taşınarak vitrin ana parçası üzerine yerleştirilirler. Render yapılarak gerçek görüntü elde edilir (Şekil 29).