

düğmesine tıklanır. Ekranın sağ tarafına Rendering bölümü yerleşir (Şekil 4). Rendering bölümünde aşağıdaki düzenlemeler yapılır:


düğmesine tıklanır. Ekranın sağ tarafına Selection bölümü yerleşir. Buradan Vertex (Köşe) seçeneği üzerine tıklanır. Köşe noktası seçilir. Geometry bölümündeki Fillet komut düğmesi yanındaki boşluğa 2 cm değeri yazılıp Enter tuşuna basılır ve köşe yuvarlatılır (Şekil 7).
düğmesine tıklanır. Ekranın sağ tarafına yerleşen Selection bölümünden Vertex seçeneği üzerine tıklanır. Köşe noktası seçilir. Geometry bölümündeki Fillet komut düğmesi yanındaki boşluğa 2 cm değeri yazılıp Enter tuşuna basılır ve köşe yuvarlatılır. Aynı yöntemle diğer iki köşe de yarıçapı 0.5 cm yuvarlatılır (Şekil 10).

komutu kullanılır. Mirror komutunu kullanabilmek için işlem sırası:




komutuyla simetriği alınır. Move komutuyla taşınarak diğer tarafa yerleştirilir (Şekil 20).

seçeneği aktif yapılır. Dik kenarlar seçilir.
düğmesine tıklanır ve dik kenarlar yuvarlatılmış olur (Şekil 25).


komutuyla taşıyarak ocak gövdesinin sağ tarafına yerleştirelim. Gövdenin 1 cm dışarısında kalacak şekilde ayarlayalım.


seçeneği aktif yapılır. Üst yüzey seçilir.
düğmesine tıklanır ve üst yüzeye eğimli kalınlık verilir (Şekil 37).


komutuyla taşıyarak ocak gövdesinin üzerine hizalayarak taşıyalım (Şekil 42).
