düğmesine tıklanır. Modidifier List’ ten Edit Poly seçilir. Ekranın sağına yerleşen Selection bölümünden Edge (Kenar) alt objesi seçilir. Diğer taraftaki segmentlerin seçilmemesi için Ignore Backfacing önündeki onay kutusu işaretlenir.

tıklanır ve Inset isimli değer kutuları ve komut düğmeleri (Caddy) görüntülenir (Şekil 11).
kısmından By Polygon seçilir.
10 cm yazılıp OK (Tamam)
düğmesine tıklanır ve yeni poligon oluşturulur (Şekil 12).

tıklanır ve Extrude Polygons isimli değer kutuları ve komut düğmeleri (Caddy) görüntülenir (Şekil 14). Height
kısmına 2 cm yazıp OK
düğmesine tıklanır ve çıkıntı oluşur (Şekil 15).
tıklanır ve Extrude Polygons isimli değer kutuları ve komut düğmeleri görüntülenir. Height kısmına -2 cm yazıp OK düğmesine tıklanır (Şekil 17).
tıklandığında Bevel isimli değer kutuları ve komut düğmeleri (Caddy) görüntülenir (Şekil 18).
kısmından By Polygon seçilir.
kısmına -2 cm değeri girilir.
kısmına da -3 değeri girilir.
düğmesine tıklayalım. Bu şekilde kapının üst kısmına girinti oluşturulur (Şekil 19).

seçeneğiyle kapının tamamı seçilir. Malzeme editörü açılır ve boş bir slot seçilir. Diffuse’ ın sağ tarafındaki küçük kare düğmeye tıklanır. Ahşap malzemeye ulaşılır ve kapıya atanır.
alt objesindeyken Ctrl tuşuna basılır ve cam olacak iki çukur yüzey art arda seçilir. Alt tuşu basılı tutulur, mouse’ ın tekerine döndürmeden bastırılır ve şekil döndürülür. Cam olacak diğer taraftaki yüzeyler de seçilir.