komutuyla X ekseni yönünde 180 derece döndürülerek düz yüzey üst tarafa getirilir (Şekil 2).

seçimi aktif yapılır. Pencere yöntemiyle veya tek tek üst yüzey seçilir ve Delete komutuyla silinir. Kenarların görünmesi için Edged Faces (Kenarlanmış Yüzeyler) komutu kullanılır (Şekil 3).
komutuyla küre parçasının üst kısmı Top ekranında Y ekseni yönünde iç tarafa doğru göz kararı yaklaşık 4.5 cm genişliğinde olacak şekilde çekilerek oval hale getirilir (Şekil 4).

komutuyla küre parçası Perspective ekranında Z ekseni yönünde yukarı tarafa doğru göz kararı yaklaşık 0,7 cm yüksekliğinde olacak şekilde çekilir. Shell komutuyla iç tarafa doğru 0,15 cm kalınlık verilir (Şekil 5).
(Köşe) alt objesiyle sol taraf en uç kısımdaki 2 köşe noktası seçilir ve Top ekranında sağa doğru Move
komutuyla çekilerek kenarlar düz hale getirilir (Şekil 6).
komutuyla düz kısım görünecek şekilde döndürülerek (Şekil 7).
(Kenar) seçme metoduyla düz kısmın ortasındaki kenar seçilir ve Remove (Kaldır- Sil) komutuyla silinir ve 2 yüzey tek yüzey haline getirilir (Şekil 8). Kenarları kaldırmak için Delete komutunu kullanmayınız. Çünkü kenara bağlı yüzeyler silinmektedir.

(Çokgen) seçme metoduyla birleştirilmiş düz yüzey seçilir ve Extrude (Kalınlaştırma) komut düğmesinin yanındaki kare kutuya tıklanır. Extrude Polygons isimli değer kutuları ve komut düğmeleri ekrana gelir (Şekil 9).
(Grup) seçilir. Height (Yükseklik)
kısmına 1 cm değeri girilir. Kaşık sapı boyunca bölüntü oluşturmak için Apply (Uygula) düğmesine 12 defa tıklanır. Taslak kaşık sapı oluşturma işlemini sonuçlandırmak için OK düğmesine tıklanır (Şekil 10).

(Kenar) seçme metoduyla kaşık çukurundaki dış taraftan 2. sıradaki segment çizgilerinden biri seçilir. Loop (Döngü) düğmesine tıklanarak aynı sıradaki tüm segmentler seçilir. Move komutuyla Perspective ekranında Z ekseni yönünde – 0,07 cm aşağı taşınır.
yöntemiyle seçilir. Şekillendirmenin simetrik olması için Select and Uniform Scale 
alt objesini seçelim. Aynı hizadaki köşe noktaları pencere yöntemiyle seçilir. Move komutuyla aşağı veya yukarı tarafa çekiştirilerek şekillendirilir (Şekil 12).
►Modifier List ► MeshSmooth komutu verilir ve Iterations (Tekrarlama) değeri 2 alınır. Render
yapılarak sonuç görülür (Şekil 13). Kaşık krom malzemeyle kaplanır. 

komutuna tıklanır. Y ekseni yönünde içeri doğru taşınır (Şekil 18). 

yöntemiyle seçilir. Çatalın aslına bakarak Move
komutuyla noktalar yukarı tarafa taşınarak çatalın eğri profili oluşturulur (Şekil 20). 
alt objesi aktif yapılır ve kaşığın tamamı seçilir. Modify
► Modifier List ►Face Extrude komutu verilir. Amount (Miktar) kısmına 0,3 cm değerini girelim.
►Modifier List ►TurboSmooth komutu verilir ve Iterations (Tekrarlama) değeri 2 alınır.
yapılarak sonuç görülür (Şekil 21). Daha sonra çatal krom malzemeyle kaplanır. 

alt objesi aktif yapılır ve obje üzerinde köşe noktaları görüntülenir.
yöntemiyle seçilir. Move komutuyla yukarı ve sağa doğru taşınarak sapın takılacağı kısım oluşturulur (Şekil 24).
yöntemiyle seçilir. Select and Uniform Scale
komutuna tıklanır. X ekseni yönünde içeri doğru taşınarak noktalar birbirlerine iyice yaklaştırılır (Şekil 25).

alt objesi aktif yapılır ve obje üzerinde köşe noktaları görüntülenir. Her sıra köşe noktaları Window yöntemiyle ayrı ayrı seçilir. Move komutuyla yukarı tarafa çekiştirilerek kesici ağız kısma biçim verilir.

